28.Sierpnia.2013
Raven's Cry naszym nowym projektem!
W porozumieniu z TopWare Interactive, oficjalnie i z wielką radością chcielibyśmy ogłosić, że Reality Pump podjęło prace przy Raven's Cry. Podczas naszej wizyty na gamescom pokazaliśmy to, co już udało nam się zrobić do tej pory. Opinie osób które widziały naszą prezentację, były bardzo pozytywne. Daje nam to pewność, że pomysł jaki mamy na grę, jej założenia oraz to co gra będzie sobą prezentować podoba się nie tylko nam. Nasze podejście do tematyki Karaibów oraz piratów różni się od romantycznego obrazu przedstawianego w filmach i innych produkcjach. Chcemy, aby nasz bohater i świat dookoła niego był nie tylko realny, ale również żeby odpowiadał temu co wiemy na temat tamtych czasów bez ubarwiania czy przemilczania pewnych niewygodnych faktów z życia korsarzy. Nie znaczy to, że frajda jaką będzie miało się uczestniczyć w grze zmniejszy się. Wręcz przeciwnie - pracujemy nad tym, aby zabawy było znacznie więcej. 
 
Poniżej zamieszczamy oficjalną zapowiedź jaka ukazała się na stronie poświęconej grze: 

Polski deweloper bierze na cel mroczną i pełną przygód TopWare'ową wersję Piratów.

TopWare Interactive zapowiedziało na tegorocznych targach gamescom w Kolonii, że produkcja mrocznej i okrutnej pirackiej przygody "Raven's Cry" została przekazana polskiemu deweloperowi Reality Pump Studios. Dobrze znana z serii Earth i Two Worlds, Reality Pump wnosi swoje bogate doświadczenie i zaangażowanie w projekt, którego wydanie planowane jest pod koniec roku.

Po raz pierwszy grę zaprezentowano w mediach w zeszłym roku, ale po analizie jej rozwoju, TopWare podjęło trudną decyzję o reorganizacji projektu. Fabuła, rdzeń i mroczny klimat gry pozostaną nietknięte, ale dodatkowe funkcje gry będą realizowane przez polski zespół. Ponadto TopWare planuje uważnie przyglądać się dyskusji na forach internetowych, aby zarówno gra jak i inne usprawnienia i funkcje były zgodne z oczekiwaniami fanów korsarzy.

"Raven's Cry" to zrealizowana w trzeciej osobie przygoda, która przenosi graczy do pięknych, ale śmiertelnie niebezpiecznych wysp karaibskich na przełomie XVII i XVIII wieku. Poza mroczną opowieścią o zemście, Raven's Cry oferuje zaciętą, pełną elektryzujących bitew morskich akcję i zaprasza do zwiedzania otwartego świata. Główny bohater Christopher Raven pozostawia na swym szlaku zarówno na lądzie jak i morzu jedynie krew i terror. Nie cofnie się przed niczym podczas polowania na Kapitana Neville'a i jego brutalną bandę piratów. System gospodarczy obejmuje zdobywanie złota na wrogich okrętach, grabież, polowanie na piratów, przemyt i poszukiwanie skarbów. Można będzie starać się zakończyć główną misję jak najszybciej, lub zrobić to po swojemu rozwiązując mnóstwo pobocznych zadań jak zdobywanie złota, zatrudnianie i utrzymywanie załogi czy też pilotowanie statku pirackiego i uczestniczenie w bitwach. Christopher będzie musiał wykorzystać wszystkie możliwości jeśli chce myśleć o zemszczeniu się i znalezieniu spokoju dla swojej udręczonej duszy.

Alexandra Constandache CEO w TopWare Interactive: "Raven's Cry wprawił całą naszą firmę w podekscytowanie już od pierwszego dnia, i nie możemy doczekać się gotowego produktu. Niestety, produkcja nie posuwała się naprzód w sposób jaki chcieliśmy, więc musieliśmy podjąć trudną decyzję i oddać projekt weteranom z Reality Pump. Reality Pump pracowało z nami przez dwadzieścia lat przy kilku grach, w tym w ulubionej przez fanów Two Worlds II. Doświadczenie zdobyte podczas tworzenia zespołu gry Two Worlds okazały się bezcenne przy pracy nad Raven's Cry. Czekamy z niecierpliwością na realizację gry, która jest nie tylko zabawą, ale też czymś więcej niż typową opowieścią o "bohaterze, który ratuje świat". Pozytywne opinie jakie otrzymaliśmy na tegorocznych targach gamescom udowodniły nam, że podjęliśmy właściwą decyzję co do tej zmiany, i ujmując to na sposób bohatera Raven's Cry, jesteśmy podekscytowani, mogąc wreszcie dotrzeć do portu przeznaczenia".
1994-2024 by Reality Pump Game Development Studios. All rights reserved
Polityka Plików Cookies
Fan pages
Find us on: