2005 – Earth 2160

Kontynuacja serii „Earth”, będąca bezpośrednim sequelem „Earth 2150”, rozgrywa się już po zniszczeniu Ziemi. Akcja przenosi się na planety i księżyce Systemu Słonecznego, m.in na Marsa, Tritona (księżyc Neptuna), Tytana (księżyc Saturna) czy Io (księżyc Jupitera). Do wojny pomiędzy znanymi z poprzednich części frakcjami (ED, UCS oraz LC) dołączają uśpieni na Marsie Obcy, których zbudziły statki UCS. Całość działa na silniku „Earth-4”, stworzonym specjalnie dla tej produkcji, który korzysta m.in z technologii Pixel Shader 1.4.

Na tym lista zmian się nie kończy. Do gry wprowadzono 3 rodzaje surowców, różniące się pomiędzy sobą parametrami fizyczno-chemicznymi, co przekłada się na jakość produkowanych za nie jednostek. Dodano możliwość wynajęcia najemników, korsarzy i agentów, którzy mogą pomóc zarówno bezpośrednio w walce, jak i w rozwoju technologicznym czy ekonomicznym. Rozbudowano również drzewko technologiczne dla każdej ze stron konfliktu.

W „Earth 2160” przygotowano 28 misji podzielonych na cztery kampanię, po jednej dla każdej z frakcji. W grze sieciowej może brać udział jednocześnie do 8 graczy, dla których przygotowano 4 tryby gry. Warto dodać, że ścieżkę dźwiękową, składająca się z 30 utworów, skomponowała i wykonała Orkiestra Mannheim-Heidelberg z Niemiec.

 
 
Wywiad z Mirosławem Dymkiem (Polski)
« Wywiad przeprowadzony w lipcu 2010r, dotyczący głównie serii Earth.
Zapomniana rewolucja - Earth 2160 (Polski)
« Jest jednak seria, która została niezasłużenie zapomniana. Polskie produkcje, które, gdyby wyciągnąć je na światło dzienne, mogłyby zrewolucjonizować postrzeganie wszystkich komputerowych strategii. Jest to seria tak oryginalna, przemyślana i grywalna, że jej niebyt w mentalności graczy należy zrzucić chyba tylko na karb nieszczęśliwego przypadku.
 
 
1994-2018 by Reality Pump Game Development Studios. All rights reserved
Polityka Plików Cookies
Fan pages
Find us on: