Kontynuacja serii „Earth”, będąca bezpośrednim sequelem „Earth 2150”, rozgrywa się już po zniszczeniu Ziemi. Akcja przenosi się na planety i księżyce Systemu Słonecznego, m.in na Marsa, Tritona (księżyc Neptuna), Tytana (księżyc Saturna) czy Io (księżyc Jupitera). Do wojny pomiędzy znanymi z poprzednich części frakcjami (ED, UCS oraz LC) dołączają uśpieni na Marsie Obcy, których zbudziły statki UCS. Całość działa na silniku „Earth-4”, stworzonym specjalnie dla tej produkcji, który korzysta m.in z technologii Pixel Shader 1.4.
Na tym lista zmian się nie kończy. Do gry wprowadzono 3 rodzaje surowców, różniące się pomiędzy sobą parametrami fizyczno-chemicznymi, co przekłada się na jakość produkowanych za nie jednostek. Dodano możliwość wynajęcia najemników, korsarzy i agentów, którzy mogą pomóc zarówno bezpośrednio w walce, jak i w rozwoju technologicznym czy ekonomicznym. Rozbudowano również drzewko technologiczne dla każdej ze stron konfliktu.
W „Earth 2160” przygotowano 28 misji podzielonych na cztery kampanię, po jednej dla każdej z frakcji. W grze sieciowej może brać udział jednocześnie do 8 graczy, dla których przygotowano 4 tryby gry. Warto dodać, że ścieżkę dźwiękową, składająca się z 30 utworów, skomponowała i wykonała Orkiestra Mannheim-Heidelberg z Niemiec.